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電玩太暴力 激出劣根性
中國時報【康文柔╱台北報導】日前捷運殺人事件,凶手鄭捷平時宅在家中打的是電玩,且偏愛暴力的格鬥競技遊戲。如今一樁父殺子的悲劇,起因也是玩遊戲起口角,顯示虛擬世界的暴戾之氣,已蔓延到現實社會。不論遊戲業者如何撇清,愈來愈多的學界研究證實,愛好暴力是人類潛在的劣根性,遊戲添加暴力元素更好賣,遊戲世界充斥的打打殺殺,反過來誘發玩家更具暴力傾向。日本學者(土反)元章指出,玩家在遊戲中用暴力打倒對手,即可獲得分數,容易影響兒童少年的價值觀,對暴力習以為常,在生活中與人發生爭執時,很容易失去忍耐力。據了解,釀成父殺子悲劇的遊戲《真·三國無雙 7》,不是特別血腥暴力,內容主要依託三國故事,讓玩家進行統一天下的征戰。由於對三國歷史嚴謹的考據,讓這一系列遊戲自1997年推出以來,不斷吸引新舊粉絲追捧,樹立經典的地位。以遊戲業者的角度,不可能發願做一款不好賣的產品,遊戲必定添加許多暢銷元素,因此,即使台灣的遊戲已採行分級制度,試圖降低對兒童的負面影響,但暴力、色情及擬人化仍充斥其中。以遊戲過程中,人們確實容易融入遊戲的情境,且從現實世界抽離來看,業者一味加重嗜血、腥羶色口味的同時,最好進一步反思產品暢銷背後的社會責任。
新聞來源https://tw.news.yahoo.com/電玩太暴力-激出劣根性-215043638.html
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